top of page

À propos de Biashara

Biashara est un jeu de rôle uchronique médiéval inspiré des grands royaumes et empires Africains animistes. Couvrant les 1000 ans du moyen-âge, l’univers fait coexister ces civilisations issues de temporalités historiques différentes.

Durant cette période le continent était un haut lieu de rencontres, de conquêtes, d’échanges culturels et commerciaux. Relié à l’Asie grâce aux routes de la soie et au Vinland (Amérique du Nord) avec les routes scandinaves, le commerce y était tout aussi florissant que diversifié. Central à l'univers, le commerce était à cette époque l’une des principales voies de circulation et diffusion d’idées. Le terme Biashara, en langue swahili, a d’ailleurs été choisi en ce sens, puisqu’il signifie l’échange, le commerce, l’entreprenariat.

La société est structurée autour de la famille. Souvent regroupées en clan ou tribu, les familles se définissent toutes par rapport à un totem: un symbole central représentant la volonté (raison d’être), la protection (divine) et la fonction (métier). Un clan est l’alliance de plusieurs familles réunies autour du même totem, tandis qu’une tribu constitue un ensemble de familles possédant chacune leur totem et vivant sur le même territoire.

kaputturtle_sketch_character_design_african_thief_in_medieval_t_9183fe84-09b0-43d2-82c8-fb

Notre proposition de jeu

Au sein de votre famille, vous œuvrerez pour la grandeur et la pérennité de votre totem. Que vous faisiez partie d’une tribu ou d’un clan, la nature des relations que vous aurez avec les autres dépendra du totem que vous aurez choisi. Des totems complémentaires faciliteront les accords sociaux et commerciaux avec d’autres familles. Mais attention, si trop similaires ils pourraient causer des conflits d’intérêts, entraînant du même coup certaines rivalités. À vous de faire en sorte de maintenir votre influence et de faire prospérer les vôtres.

Gardez à l'esprit que la contribution envers le totem a des conséquences au-delà de la vie. Ainsi à votre décès, votre âme sera soumise à l'épreuve de la pesée du cœur par le couple Oya et Shango, Orixas de la justice. S’ils jugent que vous avez significativement contribué à votre totem et avez honoré votre temps passé parmi les humains, ils pourraient permettre à votre âme de se régénérer, ou de renaître. 

Pour ceux qui, de surcroît, auront largement contribué à transformer l'humanité, vous serez élevé au rang d’Orixa. Votre famille sera alors anoblie et votre prochain personnage deviendra le prophète d'une nouvelle divinité: VOUS.

folklore.png

Folklore

Les rites et les croyances sont principalement inspirés de l’animisme Yoruba et de ses dérivés présents en Amérique latine et centrale. Ainsi le panthéon et la mythologie sont africains, brésiliens et antillais. Le panthéon est peuplé d’Orixas, anciens humains maintenant divinisés. Ceux-ci sont guides de l’humanité, gardiens du savoir et détenteurs de la magie. Chaque Orixa est le protecteur exclusif de son domaine. Les créatures mythologiques sont quant à elles réparties en fonction de l’origine de leur mythe. L’idée est de renforcer l’identité de chaque région en se reposant sur sa fantaisie locale. 

En plus de la famille la vie en société s’organise autour de l’accès aux ressources naturelles. Il définit le mode vie. Celui-ci est nomade quand il est mobile, car dépendant des flux migratoires des troupeaux, des cueillettes et des événements saisonniers. Il est plutôt sédentaire quand l’accès aux ressources naturelles s’effectue via la gestion des territoires locaux de manière permanente.
 

Mécaniques de jeu

Nous avons imaginé un moteur de jeu sans calcul mental où l’efficacité d’un personnage dépend de sa vitalité (combinaison des santés physique et mentale).

 

À chaque degré de sanité est associé un type de dé qui est utilisé pour l’ensemble des jets à effectuer. Perdre de la vitalité revient donc à perdre en efficacité, et invite les joueurs à ajuster la façon dont ils abordent une situation.

gameMechanics.png
bottom of page